口袋学院2 简要攻略......(没错,我是测试的!)
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口袋学院2 简要攻略......(没错,我是测试的!)
学校的级别:
発展学園→学生数 5人
有望学園→学生17人+人气组合3個
マンモス校→学生19人+人气组合5個
名门校→マンモス校+成績上位
常春藤名校→名门校+全8部活优胜+开始后20年
补充道具作用:
抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。
照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多
各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。
还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。
tips:
初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了
运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。
特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高
课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。
升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。 学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。
关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧
游泳大会和滑雪教室的出现方法: 8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+ 20年以上游戏+名门学园
発展学園→学生数 5人
有望学園→学生17人+人气组合3個
マンモス校→学生19人+人气组合5個
名门校→マンモス校+成績上位
常春藤名校→名门校+全8部活优胜+开始后20年
补充道具作用:
抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。
照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多
各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。
还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。
tips:
初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了
运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。
特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高
课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。
升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。 学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。
关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧
游泳大会和滑雪教室的出现方法: 8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+ 20年以上游戏+名门学园
回复: 口袋学院2 简要攻略......(没错,我是测试的!)
关于就业成功率,88%的情况下俺没发现有失败的,87%有时会失败
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